@bivanilla アノマリーは体力管理の難しさで難易度盛ってるから初心者向きでは無くなってはいるけど、恐らく集中型が本来目指すべきだったのってアノマリーのカンタンバージョンだったんじゃないかなと思う。時間とともに一撃が重くなる性質はスキル使用回数にこそ相性が良いのでハイタッチやコーレスで戦わせようとしてるのはなんか違う感じあるんだよね。結局火力盛るなら絶好調前提になっちゃってるし。
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