広、序盤にやる気溜めて中盤にちゃんと元気稼いで終盤に火力乗せないといけないからデッキ構築がそこそこ難易度高い
そして手札操作がほとんどできないから最後は運ゲーになるのがキツい

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好印象ビルドの子にもやる気ちょっとあると便利だけど、やる気ビルドの子には好印象多少あったところであんまり意味ないんだよな
敏捷性は大事だけど毒は特化しないとあんまり意味ないのと同じやね

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Poofion

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