遊戯王のソリティア、ドグマブレードとか図書館エクゾとかと魔轟神系がごっちゃに語られがちだけどストレスの性質が全然違うと思う

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所謂無限ループとかワンキルは目指すところはお互いにわかった上で、ハマっちゃうと相手がなんのデッキだろうが終わる、じゃんけんが決め手みたいな「対戦ゲームとしての成立してなさ」が問題で、チェーンの応酬とかが好きなタイプが苦手とするジャンル。対して展開系はプレイ時間が長い、何言ってるかわからないけどなんか相手的には楽しくデュエルしてるつもり、いちいちデッキから突然湧いてくるクソ長効果を読んでチェーンを組むかどうかを考慮しなければならないっていう「自分は楽しくないのに相手が対戦を楽しんでる」感覚が問題

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